2009-05-04

游戏设计有无技术可言?

策划做设计,有技术可言吗?有多少技术呢?

技术是说,可较为广泛的传授,如有缺失可补习;对达不到设计理念的,可通过技术的反复练习来提高对理念的掌握能力。

策划们会说:嘿,来我们开个座谈会,谈谈自己做设计上的一些新发现~除了那些理论、结论、推论、假设,他们会谈论怎样具体的设计方法吗?

技术,或者说,设计技巧,其实是有的,只是我所了解的很少。我当了一年多QC,我发现QC有很多技术可言;但今天我搞不明白了,策划的技术在哪儿呢?

我今天还想了另外一个问题,就是关于设计:有高人总结的几个那么短小精悍的词,是怎么总结出来的;他又是怎么运用他的结论的?

结论的获得可能是有逻辑的,假如对结论的运用具备了理性,就是技术。

做游戏设计,理念似乎是从来不缺的。缺少的是技术,——把结论化为实现技巧的技术。

我想做这方面的尝试和修炼。