据我所知,目前游戏测试员(仅指普通QC,不包括主管或管理人员)的待遇差别是很大的,较大一部分月薪在1k-2k档次,小部分在1k以下,也有一部分在3k-8k档次甚至更高。
1k-2k档次的人数在业内占据了主力地位,另外在网络上能查找到的游戏测试相关知识通常也是以这一档次人员的认知需求为主。故而大家一提到游戏测试人员往往就先浮现出一种低级体力劳动的印象,这种大众认识很大程度上束缚了游戏测试职业的发展。
多数网游研发公司或团队对研发期的测试并不重视。这种不重视主要体现为:
1.测试人员待遇低下;
2.工作内容与职业定位不符;
3.团队地位与岗位贡献不符。
这或许与游戏测试从业人员的职业素质良莠不齐互为因果。
好在一流的游戏研发公司和研发团队在产业形成之初就已经对游戏测试相当重视,并拉动了越来越多的团队注意到QC和测试部(组)设立的必要性。
游戏测试行业目前存在着供需矛盾:
企业需要高水平的测试人才,但是能力足够的人不满意游戏测试的普遍待遇而转向其它岗位,有兴趣向高级游戏测试工程师发展的人找不到学习资料和交流机会,能力不够且无心进修的人在现有岗位上继续为这个职业制造不好的形象传播。